Nesta aula introduzimos uma câmara e aplicámos textura aos objectos. ( Foi ainda pedido que criássemos a nossa própria chama). Câmara. Create -» Cameras -» Standard -» Target (Visualizar o objecto). Imagens , materiais ou texturas nos objectos. Material editor ↵ (Alterar Physical material para: Standard ). Introduzir imagem no objecto: Standard -» Maps -» Difuse color (No Map). Maps -» Bitmap Ok (Seleccionar Imagem). Feito isto, devemos arrastar o ícone do novo material para cima do objecto. Se nada acontecer, dentro da janela de visualização: Standard -» Materials -» Realistic Materials with Maps ↵. Repetimos estes comandos para os restantes objectos: paredes (imagem: concrete ), tampo da mesa (imagem: walnut), pernas da mesa (imagem: laminated grain) Chão (imagem: carpete), botija (latão). ...
Hélice Nesta aula criamos uma hélice. Através do comando Helix - ''base radius = 17'', ''top radius = 17'', ''height = 40''. Para obter espessura, construímos uma circunferência - circle e com o comando Rotate3D (90º) colocámo-la no ponto inferior da hélice. Através do comando Sweep ''select circle'' , Path ''select helix'' a forma ganhou espessura. Construímos ainda outros sólidos/figuras com os mesmos comandos (foram ainda utilizados: Extrude e Subtract ).
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