Nesta aula introduzimos uma câmara e aplicámos textura aos objectos. ( Foi ainda pedido que criássemos a nossa própria chama). Câmara. Create -» Cameras -» Standard -» Target (Visualizar o objecto). Imagens , materiais ou texturas nos objectos. Material editor ↵ (Alterar Physical material para: Standard ). Introduzir imagem no objecto: Standard -» Maps -» Difuse color (No Map). Maps -» Bitmap Ok (Seleccionar Imagem). Feito isto, devemos arrastar o ícone do novo material para cima do objecto. Se nada acontecer, dentro da janela de visualização: Standard -» Materials -» Realistic Materials with Maps ↵. Repetimos estes comandos para os restantes objectos: paredes (imagem: concrete ), tampo da mesa (imagem: walnut), pernas da mesa (imagem: laminated grain) Chão (imagem: carpete), botija (latão). ...
Construção de sólidos platónicos Na 4ª aula construímos um tetraedro, um hexaedro e um octaedro. Na construção destes sólidos usamos os seguintes comandos: 1. Polyline , Circle , Rotate3d - para as linhas auxiliares. 2. Align - ''1st point e destination'', ''2nd point e destination'', ''3rd point Y/N''. 3. 3DArray - ''Polar, nº de faces, 360º'', ''centro da base to endpoint''. Na 5ª aula construímos um dodecaedro e um icosaedro. Na construção destes sólidos usamos os seguintes comandos: 1. Polyline , Circle , Rotate3d - para as linhas auxiliares. 2. Align - ''1st point e destination'', ''2nd point e destination'', ''3rd point Y/N''. 3. 3DArray - ''Polar, nº de faces, 360º'', ''centro da base to endpoint''. 4. 3DMirror - semelhante ao comando ''mirror'', foi ut...
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